地雷を埋めまくる程度の能力
めいぽのコンテンツ作成は今度の土日使ってまとめておく予定です。
さて、今日も東方緋想天の話。
前回のコメントで興味ある方がいたのはありがたい話です。
ちなみに、今現在mixiコミュと某掲示板のHARDスレ(6段階で上から3番目の対戦場)に滞在してます。
もしかしたら、ここを利用してる方と遭遇してるかもしれません。というか、約一名ほど遭遇しました。
個人的には、もうちょいめいぽの記事書いたら、こっちに着手しようかなと考えてたりします。
上級者っていうほど強いわけじゃないですが、書けることは多々あると思ってます。
それに、ただいま準備中のスキマが一箇所あるわけですし・・・。
あと本サイトからのリンクをまだ作成してないですが、対戦者募集用のテンプレート作製機なるものを作りました。
http://www.funnydays.info/hisouten_template.html
IPアドレス自動取得のほか保存読み込み機能を搭載してるので、
このゲームでよくホスト立てする方は利用してみてください。
最後に、最近撮った対戦動画を二つほど。
○霊夢(ポテチキン)vsスイカ part1
○霊夢(ポテチキン)vsスイカ part2
幻想郷へ
さて、最近のことですが、
めっきりウチは、東方緋想天にはまってます。

この東方緋想天とは、格闘ゲームとシューティングをかけ合わせたゲームであり、
これまでスト?やKOF、ギルティギアetcの2D格闘ゲームとは一味違った対戦格闘ゲームに仕上がっている。
ちなみに、元々これは東方風神録や東方紅魔郷etcのシューティングゲームから派生したものであり、
同人ゲームやニコニコ動画etcの界隈で絶大的な人気を誇っている。
さて、
シューティングの要素が強いこの格闘ゲームで、一方的に射撃をし続けた方が勝つかと言うとそうではない。
相手の射撃を回避する手段としてグレイズというシステムがあり、これは前方ダッシュや特定の技etcによって射撃を回避することができる。
そして、相手の射撃を避けて反撃をしたり、射撃を回避してきた敵を迎え討ったりと様々な駆け引きが起こるため、それがこのゲームの醍醐味となっている。
あと、コマンド入力について言っておくと、
一番難しいコマンドが昇竜コマンド(→↓\+攻撃ボタン)であり、
ほとんどの攻撃が十字キー+攻撃ボタン、超必殺技においてはボタン同時押し(1ボタン設定もできる)で出せるため、
システムやキャラの性質を理解すれば、誰でもなじめるものになっている。
なお、このゲームは、
黄昏フロンティア様が手がけており、そちらで体験版を利用することができるので、 興味のある方は一度試しにやってみると良いでしょう。
また、製品版は同人ゲームショップのほか、通販においてyahoo!ショッピングで取り寄せることができ、
値段は2600円ほど(送料別途)とお手軽な価格となっている。
(同人ショップは18禁ものを扱っているケースがあるため、誰でも安全に入手できる後者を薦めたい。あと、一般のゲームショップにはないのでご注意を)
しかし、
キャラも程よくいるうえ、パッチ追加によるバランス調整やバグ修正もあり、ネット対戦もできるため、
このクオリティで2600円は正直言って安い。
BGMも良質で価格の半分ないしは1/3はそれで取ってもいいくらいだと思う。
さて、最後に先日ネット対戦したものを動画に収めたので、どのようなゲームなのか拝見してもらえるとありがたい。
1.妖夢vs霊夢(ポテチキン)
簡単にキャラ紹介
○魂魄妖夢(こんぱく-ようむ)
半人半霊のキャラクターであり、剣術を扱う程度の能力を持つ。
接近戦に特化しており、スピードもトップクラス。シューティング寄りの格闘ゲームにしては、サムスピあたりの格ゲーキャラっぽい感じがある。射撃は他キャラと比べるとやや厳しく遠距離戦では不利に立たされることも多いが、持ち前の素早さで対処することも難しくはない。
○博麗霊夢(はくれい-れいむ)
東方シリーズのゲームにおける主人公であり、空を飛ぶ程度の能力を持つ。
格闘ゲームならではの基本的な技(波動・昇竜etc)を持ち合わせており、クセが少なくスタンダードなキャラクターに仕上がっている。
この動画では、フルボッコにされた奴で実力の一片すら出せなかった試合。そのうち、いい結果がでたらアップすると思う。
・妖夢vs文(ポテチキン)
○射命丸文(しゃめいまる-あや)
妖怪の山に棲む烏天狗。新聞記者をやっているらしくかなりの噂好き。風を操る程度の能力を持つ。
弾速の速い射撃や相手の射撃をかいくぐる必殺技を持ち合わせており、あらゆる場面で活躍でき性能も高い。問題とすべきは、切り替えしの弱さであり守勢に回ると厳しい面がある。
今回の動画では、先ほどの妖夢へのリベンジ戦であり、何とか一矢報いた試合。ただ、緋想天をやり始めて1週間程度の実力であるウチは、なかなか積極的な攻めができずいろいろと苦労した。はっきし言えば、相手(妖夢)の攻めを見てた方が面白いと思う。
しかしまぁこんなところでいいBGMを使ってしまった。もう少し溜めておけばよかった。(どちらの試合もBGMを差し替えてます)
ひっさびさの登場です。
しばらくの間、試験とかあったのでずっとそっちに専念してました。
3月末にサイトリニューアル終えてから、すぐそっちに転換したのでブログやらサイトやらの更新がとまってたのもそのためです、はい。
さて、先月末に大掛かりなパッチが当たったそうですが、
いくつかスキル修正が見直されたので、早いうちに更新を施す予定です。
と言いたい所ですが、
そのパッチ追加後のスキルデータが雫とかwikiとかを見てもわからない状態なんで、もしわかる人がいたら教えて欲しいです。
あと、スキル修正されたなかに「モンスターマグネット」なるものがあるわけですが。
スキル1LV習得している私が色々と検証してみました。

やっぱり使えない(笑)
どう考えても使いどころが見出せなかったです。
現パッチにおけるスキルの性能と修正箇所については以下に述べておきます。
・一定の範囲内にいるモンスターを引き寄せる。
・捕獲成功確率はスキル依存。LV1で42%、LV30で100%。
・チャージできるようになり、最大6体まで引き寄せることが可能。チャージ中の移動が可能に(今パッチ追加点)

・ジャンプ中やロープに掴まっているときは発動できない。
・相変わらずの範囲の小ささ。ちょっとの段差ですら当たらないこともあり、射程も両手剣2個分できわめて短い。
・ラッシュと同様に連打して発動ができない。1秒程度の発動待機時間がある。
・捕獲したモンスターは手前に引き寄せられるが、すぐさまアクティブ化し反撃してくる。
・捕獲に失敗したモンスターはアクティブ化しなかった(今パッチ修正点)
モンスターをまとめて攻撃するラッシュがある関係上、まったくもって使いどころが見出せないスキルです。
引き寄せも確率次第なうえ、100%になるLV30で真価が発揮するかと言えばとてもじゃないがそうは思えない。
